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C++ union 与 reinterpret_cast

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c++ - 错误 : C2228: left of '' must have class/struct/union

我是一名长期使用Qt学习C++的Java用户,但我在理解方法的工作原理时遇到了很多麻烦。现在,我正在尝试找出数据库,并尝试使用标题来简化我的代码。通常在Java中,我只有一个名为DatabaseControl的类,它带有一个void方法,可以执行我想要的任何操作。例如,将员工添加到数据库中,就像我现在正在做的那样。我会通过做类似的事情来实例化这个类DatabaseControlmyDBControl=newDatabaseControl();然后执行该方法myDBControl.addEmploye();这会弹出一系列输入框,供用户输入员工的信息-姓名、部门等。那么,现在转到C++。我

c++ - 错误 : C2228: left of '' must have class/struct/union

我是一名长期使用Qt学习C++的Java用户,但我在理解方法的工作原理时遇到了很多麻烦。现在,我正在尝试找出数据库,并尝试使用标题来简化我的代码。通常在Java中,我只有一个名为DatabaseControl的类,它带有一个void方法,可以执行我想要的任何操作。例如,将员工添加到数据库中,就像我现在正在做的那样。我会通过做类似的事情来实例化这个类DatabaseControlmyDBControl=newDatabaseControl();然后执行该方法myDBControl.addEmploye();这会弹出一系列输入框,供用户输入员工的信息-姓名、部门等。那么,现在转到C++。我

c++ - 在 C++ 中使用 union 是一种好习惯吗?

我需要这样定义一个类:classColor{private:unionData{unsignedintintValue;unsignedcharargbBytes[4];}private:Datam_data;};另一种方法当然是将数据定义为整数,并在必要时将其转换为char数组。我想知道哪个是首选方式。这里的矛盾是我有一个人提醒不要再使用union的远程内存但是在这种情况下它似乎是一个更清洁的解决方案。 最佳答案 只要您小心使用union,它们就可以了。它们可以以两种方式使用:允许以多种方式访问​​单一类型的数据(如在您的示例中,

c++ - 在 C++ 中使用 union 是一种好习惯吗?

我需要这样定义一个类:classColor{private:unionData{unsignedintintValue;unsignedcharargbBytes[4];}private:Datam_data;};另一种方法当然是将数据定义为整数,并在必要时将其转换为char数组。我想知道哪个是首选方式。这里的矛盾是我有一个人提醒不要再使用union的远程内存但是在这种情况下它似乎是一个更清洁的解决方案。 最佳答案 只要您小心使用union,它们就可以了。它们可以以两种方式使用:允许以多种方式访问​​单一类型的数据(如在您的示例中,

c++ - c++中的 union 它们是否可行

C++中的union可以有成员函数吗?如果创建了对象,与数据成员和成员函数的union如何存在?如果我认为是,那么它们在任何地方都可行。如果是,那么在哪里? 最佳答案 9.5/1Aunioncanhavememberfunctions(includingconstructorsanddestructors),butnotvirtual(10.3)functions.Aunionshallnothavebaseclasses.Aunionshallnotbeusedasabaseclass.Anobjectofaclasswithan

c++ - c++中的 union 它们是否可行

C++中的union可以有成员函数吗?如果创建了对象,与数据成员和成员函数的union如何存在?如果我认为是,那么它们在任何地方都可行。如果是,那么在哪里? 最佳答案 9.5/1Aunioncanhavememberfunctions(includingconstructorsanddestructors),butnotvirtual(10.3)functions.Aunionshallnothavebaseclasses.Aunionshallnotbeusedasabaseclass.Anobjectofaclasswithan

c++ - 禁用 RTTI 的 dynamic_cast

我很想知道在禁用RTTI的情况下使用动态转换编译代码时会发生什么(在GCC上使用-fno-rtti或在VisualStudio上使用/GR-)。编译器是否“回退”到static_cast?由于(至少在VS上)它只会发出警告,所以编译后的代码会做什么?更具体地说,如果我在没有RTTI的情况下编译我确信dynamic_cast不会出错的代码(即dynamic_cast可以安全地替换为static_cast)喜欢这个:classA{/*...*/};classB:publicA{intfoo(){return42;}};//...A*myA=newB();intbar=(dynamic_ca

c++ - 禁用 RTTI 的 dynamic_cast

我很想知道在禁用RTTI的情况下使用动态转换编译代码时会发生什么(在GCC上使用-fno-rtti或在VisualStudio上使用/GR-)。编译器是否“回退”到static_cast?由于(至少在VS上)它只会发出警告,所以编译后的代码会做什么?更具体地说,如果我在没有RTTI的情况下编译我确信dynamic_cast不会出错的代码(即dynamic_cast可以安全地替换为static_cast)喜欢这个:classA{/*...*/};classB:publicA{intfoo(){return42;}};//...A*myA=newB();intbar=(dynamic_ca

c++ - 为什么使用 std::forward<T> 而不是 static_cast<T&&>

当给出以下结构的代码时templatevoidfoo(Args&&...args){...}我经常看到库代码使用static_cast在用于参数转发的函数中。通常,这样做的理由是使用static_cast避免不必要的模板实例化。给定语言的引用折叠和模板推导规则。我们通过static_cast获得完美的转发,此声明的证明如下(在误差范围内,我希望答案能启发)当给定右值引用时(或为了完整性-没有像thisexample中的引用限定),这会折叠引用,结果是一个右值。使用的规则是&&&&->&&(规则1以上)当给定左值引用时,这会折叠引用以使结果是左值。这里使用的规则是&&&->&(规则2以上

c++ - 为什么使用 std::forward<T> 而不是 static_cast<T&&>

当给出以下结构的代码时templatevoidfoo(Args&&...args){...}我经常看到库代码使用static_cast在用于参数转发的函数中。通常,这样做的理由是使用static_cast避免不必要的模板实例化。给定语言的引用折叠和模板推导规则。我们通过static_cast获得完美的转发,此声明的证明如下(在误差范围内,我希望答案能启发)当给定右值引用时(或为了完整性-没有像thisexample中的引用限定),这会折叠引用,结果是一个右值。使用的规则是&&&&->&&(规则1以上)当给定左值引用时,这会折叠引用以使结果是左值。这里使用的规则是&&&->&(规则2以上